home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 010196.doc / 000173_lightwave@garcia.com _Thu Jan 4 22:36:15 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-22  |  3KB

  1. Received: from relay4.UU.NET (relay4.UU.NET [192.48.96.14]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id WAA27024 for <dwarner@albany.net>; Thu, 4 Jan 1996 22:36:14 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay4.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzxdl19618; Thu, 4 Jan 1996 22:26:58 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA13451; Thu, 4 Jan 1996 22:26:53 -0500
  6. Date: Thu, 4 Jan 1996 22:26:53 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.960104221554.16366C-100000@oak.liii.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: JD <ralpho@liii.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Dissolve wipes
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. On Thu, 4 Jan 1996, leonardo copello miranda wrote:
  24.  
  25. > >
  26. > >
  27. > >On Tue, 2 Jan 1996, leonardo copello miranda wrote:
  28. > >
  29. > >> I'm using the LW for an animation, and i have to morph a glass ball surface 
  30. > >> in a gold ball surface. like someone I'm going to use the morph envelope!
  31. > >> But, a little problem, the morph have to do in a diagonal wipe...and now!
  32. > >> LW didn't have an option in the morph surfaces, to do morph wipes or 
  33. > >> something like that!
  34. > >> please, anyone can suggest something to me?
  35. > >> 
  36. > >Leonardo,
  37. > >
  38. > >       If you only want the object surface to change by wiping on the 
  39. > >object, I would try the following:
  40. > >
  41. > >1. Render your scene with the ball as a gold surface only.  Save the 
  42. > >animation as a sequence of IFF images.
  43. > >
  44. >                    (...)
  45. > >
  46. > >8. Key frame the polygon covering the whole screen at the frame you want 
  47. > >the wipe completed.
  48. > >
  49. > >9. Render the animation.
  50. > >
  51. > >
  52. > >
  53. > >    I hope this is the effect you are looking for.
  54. > OK!
  55. > FIRST, THANKS FOR YOUR ATTENTION RALPH! BUT THE BIG PROBLEM TOO, IS THAT 
  56. > EACH FRAME RENDER LATE 2h 30m (210 FRAMES). 
  57. > I THINK THAT HAS A PLUG-IN TO DO THIS WITHOUT USE TWO RENDERS.
  58. > DO YOU UNDERSTAND ME!
  59. If your ball doesn't move, then you may need to just use a single image 
  60. of the rendered glass ball and use that instead of the image sequence.  
  61. You could also just use a single image of the ball rendered with the gold 
  62. surface.  Then use the glass ball image as a background image and front 
  63. projection map the gold ball image onto the rectangular polygon.  
  64. Rendering a glass ball and then a gold ball  would take 5 hours (2h 30m 
  65. each image).  After the images are created, front projection mapping on a 
  66. single polygon with one image while the other image is a background would 
  67. only take about 30 to 40 seconds to render on an Amiga 040 and probably 
  68. about 5 seconds on a fast Pentium for each frame.
  69.  
  70. Ralph Ocampo